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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0122 / 000592_dwarner@webcom.com _Tue Jan 30 12:21:14 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-03  |  2KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id MAA11070 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 30 Jan 1996 12:21:13 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA296022583; Tue, 30 Jan 1996 09:23:04 -0800
  4. Date: Tue, 30 Jan 1996 09:23:03 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <199601301719.MAA09090@eri.erinet.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: Puzzled Puzzle
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. >Hi everybody!
  20. >
  21. >I just received my March VTU and I was admiring the art galery on pages 82/83
  22. >when I got puzzled by the "Earth Puzzle" image!
  23. >
  24. >OK, first of all, I can't figure out how to put the puzzle pieces in the
  25. >format of the globe. I can think about making a sphere, delete the polygons,
  26. >run a macro to substitute each point for a puzzle piece... But I think the
  27. >pieces will not be at the right place (I didn't try any of this yet).
  28. >
  29. >Now, suppose that I could do the objects... How can I assign the proper earth
  30. >surface to all those pieces?! The inner side is easy (I did it many times),
  31. >but can't think of a quick way (any way!!!) to do it!
  32. >
  33. >Bye,
  34. >/  /   | fmartins@esoterica.pt
  35. >
  36.  
  37. I went back and took a closer look at the image. Pete Schuermann (the guy
  38. who did it) has pulled a couple of tricks here.
  39.  
  40. If you look carefully, you will see that all the puzzle pieces are exactly
  41. the same shape. This is always my first clue that a repeating texture has
  42. probably been used, plus the characteristic bump-map "look" this results in
  43. (especially with skinny lines). Boolean was then used to cut out only a few
  44. actual pieces. Since the Booleaned areas don't line up with the bump map,
  45. it's easier to tell this.
  46.  
  47. Of course, I didn't actually notice this stuff until I went back and had a
  48. second look.
  49.  
  50.  
  51. Andy Hofman
  52. LumaQuest Productions           
  53. Animation and Dual Raptor 3 Rendering  
  54. andyh@erinet.com
  55. 513-643-7333